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移动游戏行业困难与机遇并存

发布时间:2019-07-16 00:18:34

移动游戏行业困难与机遇并存

移动游戏行业困难与机遇并存 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 移动游戏行业困难与机遇并存 移动游戏行业困难与机遇并存 Posted on 2014年2月2日 by eva in 游戏动漫 欲知投资者对移动游戏前景的态度,只需看看日本移动游戏公司GungHo。仅凭旗下一款游戏,其股票自去年10月以来上涨了十倍,市值直逼任天堂。 在规模达660亿美元的视频游戏行业,从老牌游戏公司EA到行业新星Supercell,无不争相 开发游戏并尝试各种方式吸引下一代玩家。这些玩家在移动设备上比在电脑或游戏主机上花的时间更长。 业内人士称,行业中充满了OMGPOP这样只有一款热门游戏的公司,大多数公司成就甚微。甚至Zynga这样的知名公司也在衰退。 近几年,移动游戏的模式大多是免费提供游戏,然后鼓励玩家进行游戏内购买。Zynga的络游戏充分完善了这一模式,但过去一年它就迅速衰退,这表明吸引新玩家和让玩家付费遇到了困难。 业内高管表示,随着行业的爆发,丰富的选择宠坏了现在的移动游戏玩家。2007年苹果公司推出iPhone时,移动游戏开发商屈指可数,而现在有成百上千家。 日本络游戏巨头Nexon公司CFO欧文?马奥尼(Owen Mahoney)认为:“业内一些公司突飞猛进,无需多少资金便可开发一款简单的休闲游戏,而且能迅速获得用户。然而,由于不付费便无法继续过关,用户变得厌烦或愤怒。” 寻找答案 为了从众多公司中脱颖而出,大小开发商都在寻求如何建立可持续发展的业务。 作为资金雄厚的竞争者之一,EA开始利用数据分析跟踪玩家的游戏模式和行为。日本游戏巨头DeNA正在试验由员工根据玩家的操作现场调整游戏。加拿大独立工作室Noodlecake效仿航空公司推出客户忠诚度计划,每天为新玩家和忠实玩家提供虚拟货币奖励。其他公司采用季节性优惠、节日主题内容等方式,在关键的假期内提高应用程序下载排行榜上的排名。GungHo则是通过昂贵的电视广告推广自己的品牌。Rovio报告称,该公司现在45%的营收来自毛绒玩具、杯子和其他商品。 独立开发者道格?史密斯(Doug Smith)说:“人人都想要一本获取用户的秘籍”。但他失望地发现,“新进入者没有庞大的预算越来越难以入行”。 移动游戏淘金热 业界型的年度盛会E3游戏展下周将在洛杉矶开幕,主机游戏与游戏的对决将是一个潜在主题。 研究机构DFC Intelligence分析师大卫?科尔(David Cole)表示,2013年移动设备和便携设备游戏营收有望增长约38%至80亿美元,2018年将达到200亿美元,因此移动开发者不会放弃。 移动游戏营销公司PlayHaven欧洲区总经理维尔?赫雅里(Ville Heijari)表示,游戏发行商正在抢夺具有数据科学和分析技能的人才,专门用来获取用户并分析他们的行为。 主管EA各大游戏工作室的弗兰克?吉博(Frank Gibeau)透露,EA已经投资数据分析领域,意图开发一套专有的后台软件,按地区和偏好细分玩家,为开发新游戏提供帮助。 消费者支出暂时还集中在有数十年历史的游戏机行业。但局势正在迅速改变:短短几年内,移动游戏占整体营收的比例已经增长到9%左右。 吉博称:“移动游戏就算不是行业未来几年的增长驱动力,也是至关重要的。” 赫雅里表示,虽然一些公司成功了,但还有很多仍处于学习阶段。 速途 [爪游控] 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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